Hvorfor vi byttet til FSRS
Spaced repetition har eksistert siden 1980-tallet, og de fleste apper planlegger fortsatt repetisjoner på samme måte som de gjorde da. pimReader bruker nå FSRS — her er hva som har endret seg, og hvorfor du vil merke det.
Hvert spaced-repetition-system svarer på ett spørsmål: når skal jeg se dette igjen?
Få det riktig, og du repeterer hvert element akkurat før du ville glemt det — mest mulig hukommelse på minst mulig tid. Få det feil i én retning, og du kaster bort timer på å repetere ting du allerede kan. Få det feil i den andre retningen, og du glemmer materialet før det kommer tilbake.
I omtrent førti år har de fleste apper svart på det spørsmålet med varianter av den samme algoritmen fra 1980-tallet. pimReader bruker nå FSRS, og forskjellen er verdt å forklare.
Den gamle måten: én kurve for alt
Klassiske planleggere fungerer omtrent slik: få et element riktig, multipliser intervallet med en fast faktor. Få det feil, tilbakestill. Hvert kort har en «ease»-verdi som svinger opp og ned.
Det fungerer. Det var et genuint gjennombrudd. Men det gjør en antagelse som ikke er sann: at alle elementene dine glemmes på samme måte.
Det gjør de ikke. Et beslektet ord som er nesten identisk med ett på morsmålet ditt og et uregelmessig verb med fire stammeforandringer forfaller ikke på samme måte. Å behandle dem med samme multiplikator betyr at det ene blir repetert for ofte og det andre for sjelden, permanent.
Den klassiske algoritmen har også en ubehagelig svakhet folk stadig støter på: få et modent kort feil én gang, og ease-verdien straffes så hardt at den aldri helt tar seg inn igjen. Kort blir sittende fast i et spor av hyppige repetisjoner de ikke fortjener. Fellesskapets navn for dette — "ease hell" — forteller deg hvor vanlig det er.
Den nye måten: en modell per element
FSRS — Free Spaced Repetition Scheduler — tar en annen tilnærming. I stedet for én multiplikator, modellerer den tre ting for hvert enkelt element:
- Hentbarhet — hvor sannsynlig det er at du husker det akkurat nå
- Stabilitet — hvor sakte det forfaller når det er lært
- Vanskelighetsgrad — hvor vanskelig akkurat dette elementet er for deg
Hver repetisjon oppdaterer modellen. Planleggeren velger deretter et intervall som legger neste repetisjon på en ønsket sannsynlighet for å huske.
Den praktiske konsekvensen: de lette elementene kommer unna mye raskere, og de virkelig vanskelige slutter å gjemme seg.
De fleste ser en merkbart mindre daglig repetisjonsmengde med samme eller bedre hukommelse. Det er ikke magi — det er algoritmen som ikke lenger bruker tiden din på kort du beviselig kan.
Hva du faktisk ser

Åpne et element for repetisjon, og du får fire knapper:
IGJEN · VANSKELIG · BRA · LETT
Hver av dem har sin egen intervalletikett — 5 Min, 1 D, 2 D, 4 D. De er ikke dekorative. Det er det som skjer hvis du trykker på dem, beregnet for dette spesifikke elementet og din historie med det.
Vi mener det er viktig å vise dem. En planlegger som skjuler resonnementet sitt, lærer deg opp til å trykke på knapper halvt tilfeldig. Å vise konsekvensen får deg til å vurdere ærlig, og ærlige vurderinger er hele grunnlaget modellen har. Det aller viktigste du kan gjøre for å forbedre din egen repetisjonsplan er å slutte å trykke «Bra» på kort du faktisk somlet med.
Det finnes også en fremdriftsglidebryter hvis du vil overstyre et elements tilstand direkte — nyttig når du vet at noe er mye mer eller mindre solid enn algoritmen for øyeblikket tror.
Må du gjøre noe?
Nei. FSRS er aktivert som standard. Eksisterende elementer beholder sin historie og planlegges fremover under den nye modellen.
Hvis du har brukt pimReader en stund, forvent at repetisjonstallene dine endrer seg i løpet av de første ukene, etter hvert som modellen tar igjen det du faktisk kan. Vanligvis nedover, med samme hukommelse.
Den ene tingen som betyr mest
Uansett hvilken planlegger du bruker, er det din egen ærlighet som er inndataen.
FSRS er en bedre modell av glemsel enn det som fantes før, og den vil gjøre en bedre jobb med å velge intervallene dine. Men den kan bare modellere vurderingene du gir den. Trykk Igjen når du måtte tenke deg hardt om. Trykk Lett bare når det kom helt av seg selv.
Gjør det, så håndterer algoritmen resten — som tross alt er hele poenget med å ha en.